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Capítulo 5: Infiltration - Terminal Escape Room Wiki

Invada a sede abandonada: keycards, sequências ordenadas e a rota de infiltração para fora.

2026/7/20
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Visão geral

O Capítulo 5: Infiltration te leva à sede abandonada. Em vez de testes abertos, você caça keycards e insere sequências ordenadas para avançar por salas protegidas.

Capítulo:5 de 6
Cenário:Sede abandonada
Mecânica:Keycards
Estilo:Furtividade

Do lab ao lockdown

Depois do lab, Infiltration troca experimentos por controle de acesso. Você precisa da Keycard 3, depois da Keycard 4, cada uma bloqueada atrás de seu próprio puzzle pequeno.

O modo que você escolhe muda a dificuldade, mas a cadeia de keycards é o mesmo loop central - achar, resolver, avançar.

Rota de infiltração

Colete acesso em ordem e depois invada a saída.

1

Encontre a Keycard 3

Resolva o puzzle da sala de teste para ganhar a primeira keycard.

2

Chegue à Keycard 4

Use o cartão 3 para abrir a próxima zona e resolva para o cartão 4.

3

Insira sequências

Digite os códigos ordenados que as portas protegidas esperam.

4

Invada e saia

Abra a fechadura final e se infiltre para fora.

Cadeia de keycards

O caminho de acesso pela sede.

CartãoOrigemAbre
Keycard 3Sala de testePróxima zona
Keycard 4Zona do meioPorta segura
Código finalPainel de portaSaída
FugaÚltima fechaduraFora

Habilidades de Infiltration

O que este capítulo precisa.

Keycards

O acesso se ganha, não se acha.

Ordem

As sequências devem bater com o painel.

Busca

Os cartões se escondem atrás de puzzles pequenos.

Invasão

Encadeie acesso até a saída.

Travou em uma keycard?

Desbloqueie a cadeia.

  • Confira a sala de teste para o puzzle da Keycard 3.
  • Confirme a ordem da sequência da porta pelo seu painel.
  • Gaste uma Dica no puzzle do cartão travado.
  • Rejogue no Modo Iniciante para aprender a cadeia com segurança.

O capítulo final

Infiltration leva ao Capítulo 6: Revolution, o clímax onde o mistério de Leisterez se resolve - e onde o final secreto pode surgir.

FAQ

Frequently Asked Questions

Como consigo a Keycard 3?

Resolva o puzzle da sala de teste no Capítulo 5; a recompensa é a Keycard 3, que abre a próxima zona protegida.

Onde está a Keycard 4?

Além da zona aberta pelo cartão 3, resolva o puzzle da zona do meio para ganhar a Keycard 4 para a porta segura.

Por que a porta não abre?

A ordem da sequência provavelmente está errada. Leia o painel da porta para a ordem pretendida, não apenas os dígitos.

O Capítulo 5 é furtivo?

Joga como infiltração - achar keycards e inserir códigos ordenados - mais metódico que os testes abertos do lab do Capítulo 4.

O Modo Iniciante muda a cadeia?

Refaz os puzzles mas mantém a cadeia de keycards, então a rota que você aprende se transfere para o Padrão.

O que vem depois?

O Capítulo 6: Revolution, o final que resolve a história e pode disparar o final secreto.

Há códigos aqui?

Sim - sequências ordenadas de portas; se travar, as Dicas da página de códigos podem empurrar um painel estagnado.

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